Arcana

Arcana est un jeu de cartes et d’enchères. Chaque joueur incarne un chef de guilde, cherchant à étendre son influence sur la ville en recrutant des personnages, en contrôlant des lieux et en acquérant des reliques.

Contexte

L’action de Arcana se déroule dans la ville de Cadwallon, un univers issu du jeu de rôle Confrontation. Les joueurs dirigent des guildes secrètes (Voleurs, Usuriers, Nochers, Lames, Cartomanciens ou Architectes) et doivent manœuvrer habilement pour prendre le contrôle de la ville. À travers des enchères et du bluff, ils tentent de recruter des personnages influents, acquérir des lieux stratégiques et collectionner des reliques magiques.

Thématiques

Arcana met en avant plusieurs thématiques :

  • Politique et influence : Chaque joueur doit étendre son pouvoir sur la ville.
  • Bluff et manipulation : Les cartes peuvent être jouées face cachée pour tromper les adversaires.
  • Stratégie et gestion : Il faut optimiser ses cartes pour remporter les meilleures enchères.
  • Univers médiéval-fantastique : Inspiré de Cadwallon, avec des personnages et des lieux emblématiques.

Mécaniques de jeu

Arcana combine plusieurs mécaniques de jeu :

  • Enchères secrètes : Les joueurs placent des cartes face cachée pour influencer les enjeux.
  • Gestion de main : Chaque joueur pioche et joue des cartes pour maximiser ses chances.
  • Contrôle de territoire : Les lieux offrent des bonus stratégiques et influencent la partie.
  • Interaction indirecte : Les joueurs peuvent corrompre des personnages pour les récupérer automatiquement.

Résumé des règles

Une partie de Arcana suit ces étapes :

  1. Mise en place : Chaque joueur reçoit 11 cartes de sa guilde et pioche 4 cartes.
  2. Tour de jeu :
    • Jouer une carte pour enchérir sur un enjeu (Personnage, Lieu ou Relique).
    • Bluffer en posant des cartes face cachée sur certains enjeux.
    • Résolution des enchères : Les joueurs comparent leurs valeurs et remportent les cartes.
  3. Gestion des gains :
    • Les personnages renforcent les enchères futures.
    • Les lieux offrent des actions spéciales.
    • Les reliques permettent de corrompre des personnages.
  4. Fin de partie : Lorsque la carte « Fin de partie » est révélée, les joueurs comptabilisent leurs points de victoire :
    • 1 point par relique.
    • 3 points par personnage.
    • 5 points par lieu.
    • Le joueur ayant le plus de points remporte la victoire.
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