Century – Merveilles Orientales est un jeu de gestion et de commerce. Ce jeu est le deuxième volet de la trilogie Century, et il peut être joué seul ou combiné avec Century – La Route des Épices pour une expérience enrichie
Contexte
L’histoire de Century – Merveilles Orientales se déroule à l’époque du commerce maritime des épices. Les joueurs incarnent des marchands, naviguant sur les mers orientales à la recherche des îles aux épices. Ils doivent collecter, échanger et livrer ces précieuses ressources pour acquérir des comptoirs commerciaux et remporter la victoire.
Thématiques
Century – Merveilles Orientales met en avant plusieurs thématiques :
- Exploration et commerce : Les joueurs doivent naviguer et échanger des épices pour maximiser leurs profits.
- Stratégie et optimisation : Il faut planifier ses déplacements et ses échanges pour obtenir les meilleures ressources.
- Compétition et interaction : Les joueurs rivalisent pour contrôler les îles et obtenir les meilleures opportunités
Mécaniques de jeu
Century – Merveilles Orientales repose sur plusieurs mécaniques de jeu :
- Déplacement sur un plateau modulable : Les joueurs naviguent entre les îles pour collecter et échanger des épices.
- Gestion de ressources : Il faut optimiser la collecte et la transformation des épices pour remplir les contrats.
- Interaction indirecte : Les joueurs peuvent affecter les choix adverses en occupant certaines îles et en limitant les échanges disponibles
Résumé des règles
Une partie de Century – Merveilles Orientales suit ces étapes :
- Mise en place : Chaque joueur reçoit un bateau, des cubes d’épices, et les tuiles de marché sont placées sur le plateau.
- Tour de jeu :
- Déplacer son bateau sur une île pour effectuer une action.
- Collecter ou échanger des épices en fonction des tuiles disponibles.
- Livrer des ressources pour obtenir des points de victoire.
- Optimiser son stock pour maximiser ses gains.
- Fin de partie : La partie s’arrête lorsque un joueur atteint un certain nombre de points de victoire. Celui ayant le score le plus élevé remporte la victoire
