Century – Un Monde sans Fin (Édition Golem) est un jeu de gestion et de stratégie. Ce jeu est une réimplémentation de Century : Un Nouveau Monde, mais avec un univers fantastique et un design inspiré du manga.
Contexte
L’action de Century – Un Monde sans Fin (Édition Golem) se déroule dans le monde de Carvania, où les joueurs incarnent des marchands de cristaux cherchant à établir un réseau commercial. Les golems primordiaux, créatures anciennes et puissantes, sont toujours prêts à aider les marchands dans leur quête1. Au fur et à mesure que le monde se dévoile, les joueurs découvrent de nouvelles opportunités et défis.
Thématiques
Ce jeu met en avant plusieurs thématiques :
- Commerce et économie : Les joueurs doivent collecter et échanger des cristaux pour progresser.
- Fantaisie et magie : L’univers du jeu repose sur la création de golems puissants grâce aux cristaux.
- Exploration et aventure : Les joueurs parcourent les contrées lointaines de Carvania pour établir leur réseau.
Mécaniques de jeu
Century – Un Monde sans Fin (Édition Golem) combine plusieurs mécaniques de jeu :
- Placement d’ouvriers : Les joueurs activent des lieux en y plaçant des colons.
- Gestion de ressources : Il faut collecter et transformer les cristaux pour progresser.
- Déplacement stratégique : Les joueurs déplacent leur pion sur les tuiles pour effectuer des actions.
- Interaction indirecte : Les décisions des joueurs affectent les opportunités des adversaires.
Résumé des règlesille
Une partie de Century – Un Monde sans Fin (Édition Golem) suit ces étapes :
- Mise en place : Chaque joueur reçoit un pion marchand, des cristaux de départ et un plateau personnel.
- Tour de jeu :
- Activer un lieu en y plaçant des colons.
- Récupérer ses colons pour les réutiliser.
- Remplir un objectif en échangeant les cristaux requis.
- Fin de partie : Lorsque un joueur atteint 8 cartes Points, la partie s’arrête et celui ayant le score le plus élevé remporte la victoire.
