Cœur de Dragon

Auteur(s) :

Illustrations :

Editeur(s) :

Nb de joueurs :

Age :

Durée :

Niveau :

Note:

0 / 5. Nb de notes : 0

Cœur de Dragon est un jeu de cartes stratégique.
Les joueurs doivent poser des cartes pour activer des effets et capturer des cartes adverses, afin de marquer un maximum de points de victoire.

Contexte

L’histoire de Cœur de Dragon se déroule dans un monde fantastique, où un sorcier maléfique a pétrifié le Grand Dragon et enfermé son souffle de feu dans une pierre rouge-sang. Les princesses, héros, chasseuses de dragons, nains et trolls rivalisent de bravoure pour affronter les dragons et récupérer les trésors. Chaque joueur tente de rompre le charme maléfique en accumulant des points de renommée.

Thématiques

Cœur de Dragon met en avant plusieurs thématiques :

  • Fantaisie et aventure : Le jeu plonge les joueurs dans un univers peuplé de créatures légendaires.
  • Stratégie et anticipation : Il faut prévoir les réactions en cascade des cartes pour maximiser ses gains.
  • Compétition et tactique : Les joueurs doivent choisir le bon moment pour poser leurs cartes et capturer celles de l’adversaire

Mécaniques de jeu

Cœur de Dragon repose sur plusieurs mécaniques de jeu :

  • Gestion de main : Chaque joueur dispose d’un deck de 50 cartes, avec une main de 5 cartes.
  • Placement stratégique : Les cartes sont posées sur des emplacements spécifiques du plateau.
  • Effets en cascade : Certaines cartes déclenchent des actions qui permettent de récupérer d’autres cartes.
  • Interaction directe : Les joueurs peuvent perturber les stratégies adverses en capturant leurs cartes

Résumé des règles

Une partie de Cœur de Dragon suit ces étapes :

  1. Mise en place : Chaque joueur reçoit un deck de 50 cartes, et la figurine Dragon est placée sur le plateau.
  2. Tour de jeu :
    • Poser une ou plusieurs cartes identiques sur l’emplacement correspondant.
    • Activer les effets des cartes posées (capture de cartes voisines, déclenchement d’actions).
    • Compléter sa main à 5 cartes.
  3. Fin de partie : La partie s’arrête lorsque le navire a effectué 3 voyages. Le joueur ayant le plus de points de renommée remporte la victoire

×