Croc !

Auteur(s) :

Editeur(s) :

Thème :

Nb de joueurs :

Age :

Durée :

Note:

0 / 5. Nb de notes : 0

Croc ! est un jeu de cartes et de survie.
Les joueurs incarnent des pirates qui tentent de nager jusqu’au rivage, tout en échappant aux crocs d’un requin affamé

Contexte

L’action de Croc ! se déroule après une mutinerie ratée. Les joueurs sont des pirates jetés à la mer, contraints de nager pour leur survie. Malheureusement, un requin rôde et commence à dévorer les nageurs un par un. Les joueurs doivent anticiper leurs mouvements pour éviter d’être croqués et rester en tête de la file.

Thématiques

Croc ! met en avant plusieurs thématiques :

  • Survie et compétition : Chaque joueur doit échapper au requin et éviter l’élimination.
  • Bluff et psychologie : Il faut anticiper les choix adverses et jouer ses cartes intelligemment.
  • Chance et stratégie : Les joueurs doivent gérer leurs cartes et prendre des risques calculés.

Mécaniques de jeu

Croc ! combine plusieurs mécaniques de jeu :

  • Programmation secrète : Les joueurs choisissent une carte en secret, puis la révèlent simultanément.
  • Déplacement stratégique : Les pirates avancent en fonction des cartes jouées, mais les égalités empêchent le mouvement.
  • Élimination progressive : Le dernier pirate de la file perd un membre et finit par être éliminé.
  • Gestion de main : Les cartes jouées sont mises de côté et ne peuvent être rejouées immédiatement.

Résumé des règlesille

Une partie de Croc ! suit ces étapes :

  1. Mise en place : Les pirates sont placés en file indienne, avec le requin en dernière position.
  2. Tour de jeu :
    • Chaque joueur choisit une carte et la pose face cachée.
    • Les cartes sont révélées simultanément.
    • Les pirates avancent selon la valeur des cartes (plus haute valeur en tête).
    • En cas d’égalité, les pirates concernés ne bougent pas.
  3. Phase de survie :
    • Le dernier pirate de la file se fait croquer et perd un membre.
    • Il remonte en tête de la file et récupère ses cartes défaussées.
  4. Fin de partie : Lorsqu’il ne reste que deux joueurs, celui qui est le plus éloigné du requin remporte la victoire.
×