Crossing

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Crossing est un jeu de bluff et de prise de risque.
Les joueurs incarnent des créatures féeriques, cherchant à collecter des pierres précieuses qui apparaissent sur des champignons magiques lors du solstice d’été.

Contexte

L’histoire de Crossing se déroule dans un monde fantastique, où des champignons géants produisent des pierres précieuses une fois par an. Les joueurs doivent pointer du doigt les pierres qu’ils souhaitent récupérer, mais si plusieurs joueurs choisissent le même champignon, personne ne gagne rien. Il faut donc anticiper les choix des adversaires et prendre des décisions stratégiques.

Thématiques

Crossing met en avant plusieurs thématiques :

  • Bluff et psychologie : Les joueurs doivent deviner les intentions des adversaires pour maximiser leurs gains.
  • Prise de risque et opportunisme : Il faut choisir entre sécuriser ses pierres ou tenter d’en obtenir davantage.
  • Compétition et interaction : Chaque tour est une lutte pour les ressources, où les alliances peuvent être temporaires.

Mécaniques de jeu

Crossing repose sur plusieurs mécaniques de jeu :

  • Sélection simultanée : Tous les joueurs pointent du doigt en même temps pour choisir leurs pierres.
  • Bluff et anticipation : Il faut prédire les choix des adversaires pour éviter les conflits.
  • Vol de ressources : Les joueurs peuvent cibler les pierres accumulées par leurs adversaires.
  • Gestion du risque : Il faut décider quand sécuriser ses pierres pour éviter de tout perdre.

Résumé des règles

Une partie de Crossing suit ces étapes :

  1. Mise en place : Les tuiles champignon sont placées au centre, et chaque joueur reçoit une tuile personnage.
  2. Tour de jeu :
    • Les joueurs comptent jusqu’à trois et pointent simultanément un champignon ou un adversaire.
    • Si un joueur est seul à pointer un champignon, il récupère les pierres.
    • Si plusieurs joueurs pointent le même champignon, personne ne gagne.
    • Les joueurs peuvent sécuriser leurs pierres en les mettant à l’abri, mais ils passent alors leur prochain tour.
  3. Fin de partie : La partie s’arrête lorsque toutes les pierres ont été distribuées. Le joueur ayant le plus de pierres précieuses remporte la victoire.

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