Dany est un jeu de bluff et de communication.
Les joueurs incarnent Dany ou l’une de ses personnalités, cherchant à exister dans son esprit ou à les faire disparaître.
Contexte
L’histoire de Dany se déroule dans l’esprit d’un personnage qui entend des voix. Ces voix sont ses personnalités secondaires, qui veulent continuer à exister. Dany, lui, cherche à les faire taire. Les joueurs doivent deviner des mots en utilisant des cartes illustrées, mais Dany tentera de brouiller les pistes pour les empêcher de réussir.
Thématiques
Dany met en avant plusieurs thématiques :
- Psychologie et introspection : Le jeu explore la lutte intérieure entre différentes personnalités.
- Bluff et manipulation : Les joueurs doivent déduire qui est Dany et éviter ses pièges.
- Créativité et communication : Il faut utiliser des images abstraites pour faire deviner des mots.
Mécaniques de jeu
Dany repose sur plusieurs mécaniques de jeu :
- Rôles cachés : Un joueur est Dany, les autres sont ses personnalités secondaires.
- Association d’idées : Les joueurs doivent deviner un mot à partir d’images.
- Bluff et déduction : Dany doit induire les autres en erreur sans se faire repérer.
- Vote final : Si les joueurs échouent trop souvent, ils doivent identifier Dany pour gagner.
Résumé des règles
Une partie de Dany suit ces étapes :
- Mise en place : Chaque joueur reçoit une carte Personnalité, et les cartes Souvenir sont mélangées.
- Tour de jeu :
- Un joueur actif doit faire deviner un mot en utilisant cartes illustrées.
- Les autres discutent et proposent une réponse.
- Succès ou échec est attribué en fonction de la réponse.
- Fin de partie :
- Si 6 mots sont trouvés, les personnalités secondaires gagnent.
- Si 3 échecs surviennent, un vote final a lieu pour identifier Dany.
- Si Dany est démasqué, il perd, sinon il gagne.
