Encore et Encore !

Illustrations :

Editeur(s) :

Thème :

Nb de joueurs :

Age :

Durée :

Niveau :

Note:

0 / 5. Nb de notes : 0

Encore et Encore ! est un jeu de Roll & Write.
Ce jeu est une version améliorée du célèbre Encore !, avec de nouvelles mécaniques et des défis supplémentaires.

Contexte

Dans Encore et Encore !, les joueurs doivent cocher des cases sur leur feuille de jeu en fonction des dés qu’ils choisissent. L’objectif est de compléter des colonnes et des lignes pour marquer des points. Contrairement à son prédécesseur, cette version introduit de nouvelles stratégies, notamment avec des bombes permettant de commencer à cocher n’importe où et des cœurs offrant des bonus supplémentaires.

Thématiques

Encore et Encore ! met en avant plusieurs thématiques :

  • Réflexion et stratégie : Il faut optimiser ses choix pour maximiser les points.
  • Compétition et rapidité : Les joueurs doivent réagir vite et anticiper les coups adverses.
  • Abstraction et logique : Le jeu repose sur des combinaisons de dés et de couleurs, sans thème narratif.

Mécaniques de jeu

Encore et Encore ! repose sur plusieurs mécaniques de jeu :

  • Lancer et sélection de dés : Les joueurs choisissent un dé de couleur et un dé chiffré pour cocher des cases.
  • Gestion de grille : Les cases cochées doivent être adjacentes aux précédentes, sauf si une bombe est utilisée.
  • Bonus et pénalités : Compléter une colonne ou une ligne rapporte des points, mais laisser des étoiles non cochées entraîne des malus.
  • Interaction indirecte : Les joueurs doivent anticiper les choix des adversaires pour éviter de leur laisser des opportunités.

Résumé des règles

Une partie de Encore et Encore ! suit ces étapes :

  1. Mise en place : Chaque joueur reçoit une feuille de jeu, et les dés sont préparés.
  2. Tour de jeu :
    • Lancer les dés et choisir une combinaison (un dé de couleur et un dé chiffré).
    • Cocher les cases correspondantes sur la feuille de jeu.
    • Utiliser les bombes et les cœurs pour obtenir des bonus.
    • Compléter des colonnes et des lignes pour marquer des points.
  3. Fin de partie : La partie s’arrête lorsque deux couleurs ont été entièrement cochées. Les joueurs comptabilisent leurs points, et celui ayant le score le plus élevé remporte la victoire.

×