Honshu est un jeu de société de prise de plis et de construction de domaines, se déroulant dans le Japon féodal. Les joueurs incarnent des seigneurs et dames des grandes maisons, cherchant à étendre leur territoire pour accumuler gloire et fortune
Contexte
Le jeu tire son nom de Honshū, la plus grande île du Japon, qui signifie « province principale ». Dans cet univers, les joueurs doivent étendre leur domaine en plaçant stratégiquement des cartes représentant différentes zones de terrain (forêts, lacs, villes, plaines, cases de production et manufactures)
Thématiques
Honshu met en avant plusieurs thématiques :
- Expansion territoriale : Les joueurs doivent agrandir leur domaine en optimisant le placement des cartes.
- Stratégie et gestion : Il faut anticiper les tours suivants et optimiser les ressources.
- Japon féodal : L’univers du jeu est inspiré de cette époque historique, bien que le thème soit plus esthétique qu’intrinsèquement lié aux mécaniques
Mécaniques de jeu
Honshu combine plusieurs mécaniques de jeu :
- Prise de plis : Chaque tour, les joueurs jouent une carte et celui qui joue la carte la plus forte choisit en premier.
- Placement de tuiles : Les cartes récupérées doivent être placées en recouvrant partiellement celles déjà posées.
- Gestion de ressources : Certaines cartes produisent des ressources, qui peuvent être utilisées pour augmenter la valeur des cartes jouées.
- Draft : À certains moments, les joueurs échangent leurs cartes restantes avec leurs voisins
Résumé des règles
Une partie de Honshu dure 12 tours, chacun divisé en deux phases :
- Phase de plis :
- Chaque joueur joue une carte de sa main.
- La carte la plus forte détermine l’ordre de choix des cartes.
- Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi celles jouées pour l’ajouter à leur domaine.
- Phase de domaine :
- La carte choisie doit être placée en recouvrant au moins une case d’une carte déjà posée.
- Les lacs ne peuvent jamais être recouverts.
- Les ressources sont placées sur les cases de production et peuvent être utilisées pour augmenter la valeur des cartes jouées.
Après 12 tours, les joueurs comptabilisent leurs points en fonction de la disposition de leur domaine et des ressources utilisées
