Un Monde sans Fin

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Un Monde sans Fin est un jeu de gestion et de stratégie.
Ce jeu est inspiré du roman éponyme de Ken Follett et fait suite au jeu Les Piliers de la Terre.

Contexte

L’action de Un Monde sans Fin se déroule dans la ville de Kingsbridge, en Angleterre médiévale, plusieurs siècles après la construction de la cathédrale. Les joueurs incarnent des citoyens, cherchant à survivre aux épreuves du temps, notamment la peste noire, tout en contribuant au développement de la ville

Thématiques

Un Monde sans Fin met en avant plusieurs thématiques :

  • Histoire et Moyen Âge : Le jeu s’inspire du roman de Ken Follett, mettant en scène la vie médiévale.
  • Gestion et développement : Les joueurs doivent équilibrer leurs ressources pour prospérer.
  • Survie et adversité : La peste noire et les impôts compliquent la progression des joueurs.

Mécaniques de jeu

Un Monde sans Fin combine plusieurs mécaniques de jeu :

  • Gestion de ressources : Les joueurs doivent collecter du blé, de l’or et des matériaux pour survivre.
  • Cartes événements : Chaque tour, une carte modifie les conditions de jeu, influençant les stratégies.
  • Choix d’actions : Les joueurs doivent sélectionner leurs actions parmi un ensemble limité de cartes.
  • Interaction indirecte : Les décisions des joueurs affectent les opportunités des adversaires

Résumé des règles

Une partie de Un Monde sans Fin suit ces étapes :

  1. Pioche d’une carte événement : Elle modifie les règles du tour et influence les revenus des joueurs.
  2. Choix des actions : Chaque joueur sélectionne une action et défausse une autre.
  3. Gestion des ressources : Il faut collecter des matériaux, payer des impôts et soigner les malades.
  4. Décompte des points : Les joueurs gagnent des points en fonction de leurs contributions à la ville.
  5. Fin de partie : Après 4 périodes, le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie
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