Shadows Amsterdam

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Shadows Amsterdam est un jeu de course et de déduction en temps réel. Les joueurs incarnent des détectives privés, cherchant à collecter des preuves et à les ramener à leur client avant l’équipe adverse, tout en évitant la police.

Contexte

L’histoire de Shadows Amsterdam se déroule dans une Amsterdam moderne, où un crime mystérieux a été commis. La police peine à résoudre l’affaire, et un client anonyme engage des détectives privés pour accélérer l’enquête. Chaque équipe doit trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe, tout en évitant les patrouilles de police.

Thématiques

Shadows Amsterdam met en avant plusieurs thématiques :

  • Enquête et mystère : Les joueurs doivent trouver des indices et résoudre l’affaire.
  • Déduction et observation : Il faut interpréter les images pour avancer efficacement.
  • Compétition et rapidité : Les équipes s’affrontent dans une course contre la montre.
  • Communication visuelle : Les joueurs doivent transmettre des indices sans parler, uniquement avec des images.

Mécaniques de jeu

Shadows Amsterdam repose sur plusieurs mécaniques de jeu :

  • Interprétation d’images : Un joueur donne des indices visuels pour guider son équipe.
  • Déplacement sur un plateau modulaire : Les détectives avancent sur une grille hexagonale, en fonction des indices reçus.
  • Course en temps réel : Les équipes jouent simultanément, sans attendre leur tour.
  • Gestion du risque : Il faut éviter la police, sous peine d’être bloqué.

Résumé des règles

Une partie de Shadows Amsterdam suit ces étapes :

  1. Mise en place : Chaque équipe reçoit un agent de liaison, des cartes indices, et une figurine détective.
  2. Tour de jeu :
    • L’agent de liaison choisit une ou deux cartes images pour guider son équipe.
    • Les détectives interprètent les images et avancent sur le plateau.
    • Si une équipe trouve trois preuves, elle doit atteindre la case du client pour gagner.
    • Attention à la police : Trois erreurs et l’équipe est éliminée.
  3. Fin de partie : La première équipe à ramener trois preuves au client remporte la victoire.

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