Noé

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Noé est un jeu de cartes et de stratégie.
Les joueurs incarnent des assistants de Noé, cherchant à remplir les embarcations avec des animaux avant le déluge.

Contexte

L’action de Noé se déroule pendant le déluge biblique. Noé doit sauver les animaux en les embarquant sur des bateaux qui font la navette vers l’Arche. Chaque joueur aide à charger les embarcations, mais il faut respecter certaines règles de poids et de placement pour éviter que les bateaux ne chavirent.

Thématiques

Le jeu met en avant plusieurs thématiques :

  • Survie et sauvetage : Les joueurs doivent placer les animaux dans les embarcations avant le déluge.
  • Gestion et optimisation : Il faut équilibrer le poids des animaux pour éviter que les bateaux ne coulent.
  • Interaction et anticipation : Les joueurs doivent prévoir les déplacements de Noé et bloquer leurs adversaires.

Mécaniques de jeu

Noé combine plusieurs mécaniques de jeu :

  • Placement de cartes : Les joueurs posent des cartes animaux sur les embarcations.
  • Gestion du poids : Chaque bateau ne peut dépasser 21 tonnes, sous peine de chavirer.
  • Déplacement de Noé : Le pion Noé se déplace selon le sexe de l’animal joué, influençant les choix des joueurs.
  • Effets spéciaux : Certains animaux ont des capacités uniques, modifiant les règles du jeu.

Résumé des règles

Une partie de Noé suit ces étapes :

  1. Placement des animaux : Les joueurs posent un animal sur l’embarcation où se trouve Noé.
  2. Déplacement de Noé : Selon le sexe de l’animal joué, Noé se déplace vers une autre embarcation.
  3. Respect des règles :
    • Une embarcation ne peut dépasser 21 tonnes.
    • Les animaux doivent être du même sexe ou en alternance mâle/femelle.
  4. Départ des embarcations : Si un bateau atteint exactement 21 tonnes, il part vers l’Arche.
  5. Fin de manche : Une manche se termine quand un joueur n’a plus de cartes ou qu’il n’y a plus d’embarcations disponibles.
  6. Décompte des points : Les joueurs comptabilisent leurs points de pénalité (animaux non sauvés).
  7. Fin de partie : Après trois manches, le joueur ayant le moins de points de pénalité remporte la victoire.

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