Dice Hospital est un jeu de gestion et de placement de dés.
Les joueurs incarnent des directeurs d’hôpital, cherchant à soigner leurs patients et à optimiser leurs services médicaux..
Contexte
Dans Dice Hospital, les joueurs dirigent un hôpital où les patients arrivent en ambulance sous forme de dés. La valeur du dé représente l’état de santé du patient : plus elle est basse, plus le patient est malade. Les joueurs doivent soigner leurs patients en augmentant la valeur de leurs dés jusqu’à 6, moment où ils peuvent être dischargés et rapporter des points de réputation.
Thématiques
Dice Hospital met en avant plusieurs thématiques :
- Gestion hospitalière : Les joueurs doivent optimiser leurs services médicaux pour traiter efficacement les patients.
- Prise de décision et stratégie : Il faut choisir les bons spécialistes et équipements pour améliorer son hôpital.
- Compétition et efficacité : Chaque joueur cherche à soigner le plus de patients possible tout en évitant les décès.
Mécaniques de jeu
Dice Hospital repose sur plusieurs mécaniques de jeu :
- Placement d’ouvriers : Les joueurs utilisent des médecins et infirmiers pour traiter les patients.
- Manipulation de dés : Les patients sont représentés par des dés, dont la valeur doit être augmentée pour les guérir.
- Draft et amélioration : Les joueurs peuvent choisir des spécialistes et des salles de soins pour améliorer leur hôpital.
- Interaction indirecte : Les joueurs doivent choisir leurs ambulances stratégiquement, influençant les choix des adversaires
Résumé des règles
Une partie de Dice Hospital suit ces étapes :
- Mise en place : Chaque joueur reçoit un plateau hôpital, des médecins, et les ambulances sont préparées.
- Tour de jeu :
- Admission des patients : Les joueurs choisissent une ambulance et placent les dés dans leur hôpital.
- Amélioration de l’hôpital : Chaque joueur peut recruter un spécialiste ou ajouter une salle de soins.
- Traitement des patients : Les joueurs placent leurs médecins pour augmenter la valeur des dés.
- Sortie des patients : Les dés atteignant 6 sont dischargés, rapportant des points de réputation.
- Fin de partie : Après 8 manches, les joueurs comptabilisent leurs points de réputation, et celui ayant le score le plus élevé remporte la victoire.
