Century  (Edition Golem)

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Century – Édition Golem est un jeu de gestion et de stratégie. Cette édition est une réimplémentation de Century – La Route des Épices, mais avec un univers fantastique où les joueurs collectent des cristaux d’âme pour activer des golems puissants.

Contexte

L’action de Century – Édition Golem se déroule dans le monde de Caravania, où les joueurs incarnent des chefs de caravanes parcourant la Route du Golem pour collecter et échanger des cristaux d’âme. Selon la légende, ces cristaux renferment les âmes des premiers habitants, et leur pouvoir permet de donner vie aux golems.

Thématiques

Century – Édition Golem met en avant plusieurs thématiques :

  • Commerce et économie : Les joueurs doivent collecter et échanger des cristaux pour progresser.
  • Fantaisie et magie : L’univers du jeu repose sur la création de golems puissants grâce aux cristaux.
  • Exploration et aventure : Les joueurs parcourent les contrées lointaines de Caravania pour établir leur réseau.

Mécaniques de jeu

Century – Édition Golem combine plusieurs mécaniques de jeu :

  • Gestion de main : Les joueurs acquièrent des cartes pour améliorer leur capacité à échanger des cristaux.
  • Collection et transformation : Il faut collecter et transformer les cristaux pour remplir les objectifs.
  • Draft ouvert : Les joueurs choisissent des cartes pour améliorer leur stratégie.
  • Interaction indirecte : Les décisions des joueurs affectent les opportunités des adversaires.

Résumé des règlesille

Une partie de Century – Édition Golem suit ces étapes :

  1. Mise en place : Chaque joueur reçoit une carte Caravane, des cartes Marchand et des cristaux de départ.
  2. Tour de jeu :
    • Jouer une carte pour collecter ou échanger des cristaux.
    • Acheter une nouvelle carte Marchand pour améliorer sa stratégie.
    • Réclamer une carte Golem en payant le coût en cristaux indiqué.
    • Se reposer pour récupérer toutes ses cartes jouées.
  3. Fin de partie : Lorsque un joueur atteint 5 cartes Golem (ou 6 à 2 joueurs), la partie s’arrête et celui ayant le score le plus élevé remporte la victoire.
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