Krom

Illustrations :

Nb de joueurs :

Age :

Durée :

Note:

0 / 5. Nb de notes : 0

Krom est un jeu de gestion de ressources et de stratégie.
Les joueurs incarnent des membres d’une tribu préhistorique, cherchant à devenir le nouveau chef du village en réalisant des évolutions farfelues.

Contexte

Le chef du village a mystérieusement disparu, laissant la tribu dans le chaos.
Les joueurs doivent prouver leur ingéniosité en explorant les territoires environnants pour récolter des ressources et inventer des technologies absurdes afin de prendre la tête de la tribu.

Thématiques

Krom met en avant plusieurs thématiques :

  • Préhistoire humoristique : Le jeu adopte un ton décalé et ludique, avec des inventions absurdes comme le Stupide-bouche.
  • Exploration et survie : Les joueurs doivent parcourir différents environnements pour collecter des ressources.
  • Compétition et affrontements : La lutte pour le pouvoir entraîne des combats entre joueurs, où il faut défendre ses ressources.

Mécaniques de jeu

Krom combine plusieurs mécaniques de jeu :

  • Lancer de dés : Les joueurs utilisent des dés pour déterminer leurs actions.
  • Choix d’actions simultanées : Chaque joueur sélectionne secrètement son action avant de la révéler.
  • Draft de cartes : Les joueurs récupèrent des cartes Évolution, qui leur permettent de gagner des points.
  • Affrontements : Lorsque plusieurs joueurs se retrouvent sur un même lieu, un combat au dé détermine le vainqueur.

Résumé des règles

Une partie de Krom suit ces étapes :

  1. Déplacement : Chaque joueur choisit un lieu où il souhaite aller (Caverne, Forêt, Savane, Montagne).
  2. Résolution des actions :
    • Caverne : Récupérer des points de vie et acheter des ressources.
    • Forêt : Piocher des cartes pour obtenir du bois et des bonus.
    • Savane : Chasser pour récupérer des os et des cartes bonus.
    • Montagne : Collecter des cailloux et des ressources.
  3. Affrontements : Si plusieurs joueurs sont sur le même lieu, un combat au dé détermine l’ordre des actions.
  4. Évolutions : Les joueurs utilisent leurs ressources pour acheter des cartes Évolution, qui rapportent des points.
  5. Fin de partie : Le premier joueur à atteindre 10 points d’Évolution devient le nouveau chef du village.

×